(스크랩) 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이
게임기획 관련 이야기2018. 4. 13. 22:44
최근들어 게임기획자 커뮤니티에서 지망생들이 곧잘 질문하는 내용 중에 하나가 바로 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 차이이다. 사실 실무를 경험해본 사람에겐 전혀 헷갈릴만한 이야기가 아닌데, 경험과 사전지식이 전혀 없는 지망생들에겐 그렇지도 않나보다. 어쨌거나, 일단 아주 쉽게 비유를 하자면, 시스템은 '뼈대(골격)'이고 콘텐츠는 '살과 근육'이다. 뼈가 부실한 사람이 근육을 키우거나 살이 찐다고 해서 몸이 튼튼해지지 않듯이, 시스템 기획이 부실하면 콘텐츠를 잘 만들어도 게임이 겉보기엔 그럴듯해보여도 막상 서비스를 시작하면 심각한 문제가 발생한다. (예: 치명적인 버그, 서버 불안정, 아이템 복사 문제 등등) 이제 좀 더 '개발자다운' 설명을 해보자. 얼마전에 서점에서 슬쩍 읽은 소프트웨어 공학 서적의 서론에서..