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(스크랩) PC 게임 시장 vs 모바일 게임 시장

게임기획 관련 이야기2018. 4. 26. 18:47

PC 게임 시장 vs 모바일 게임 시장많은 독립 게임 개발사들은 자사의 차기작 개발을 위해 두 가지 성공 가능한 시장을 놓고 고민에 빠져 있습니다. 모바일 게임 시장과 디지털 유통을 사용한 PC 게임 시장이 바로 그 두 시장인데 어느 한 시장에서 성공을 했다고 해서 다른 시장에서도 성공을 하리라는 보장이 없다는 것이 게임 개발사들의 고민을 더 깊게 만드는 것 같습니다. 금일 포스팅을 통해 서로 다른 시장의 차이점과 개발사들이 알아야 할 것들에 대해 정리해 보도록 하겠습니다. Going Digital: PC 시장이 가지고 있는 가장 큰 이점은 시장의 유연성 입니다. 매주 단순한 게임부터 대형 타이틀까지 다양한 스케일의 게임들이 출시가 되고 있습니다.또한 이러한 시장의 유연성은 캐주얼 게이머부터 하드코어 게..

게임 기획자가 지켜야 할 맞춤법

개념정리2018. 4. 25. 14:55

게임 관련 기획, 이야기할 때 자주 틀리는 맞춤법을 고쳐나갈 예정입니다. 아래는 틀린 맞춤법과 옳은 맞춤법을 생각 날 때마다 적어둔 것입니다. 데미지 -> 대미지 벨런스 -> 밸런스 컨텐츠 -> 콘텐츠

(스크랩) 수집형RPG_영웅리스트&영웅설정기획서

게임기획 관련 이야기2018. 4. 24. 15:35

출처 : https://blog.naver.com/onlybest01/221158488152

(스크랩) 기획의도에 충실한 게임 시스템 설계 (동서대학교 강의자료)

게임기획 관련 이야기2018. 4. 23. 18:38

출처 : http://blog.naver.com/onlybest01/221260745391

글로벌 게임산업 트렌드 (2018년 4월 1호)

게임기획 관련 이야기2018. 4. 22. 21:58

(스크랩) [IGC2015] 블루홀 이상균 디렉터가 말하는 '게임 기획서', "어떻게 써야 하나?"

게임기획 관련 이야기2018. 4. 21. 15:49

기획자, 그리고 프로그래머 '일을 만드는 사람', 그리고 '일을 하는 사람'. 그러면서도 동시에 같은 목표를 향해 나아가는 사람. 참으로 애매한 관계다. '게임'이라는 하나의 완성된 작품을 만들기 위해 노력하면서두 두 그룹은 끊임없이 논의하고, 충돌하며, 때로는 눈치도 본다. 일을 나누고, 각자 전문적인 영역을 소화해내는 분업 시스템이 구축된지 벌써 오랜 세월이 흘렀지만, 여전히 팀간의 마찰과 소음은 일어나고 있으니 말이다. 당연한 일일 수도 있다. 정말 사소한 일로도 다른 업무를 맡는 두 팀 사이에는 갈등이 생기는 일이 잦다. 사회 생활을 해본 이들이라면 누구나 여실히 공감하리라. 하지만 하나의 작품이라는 공통된 목표를 향해 가는 과정에서 이런 불협화음은 때때로 굉장히 큰 손해를 불러오기도 한다. MM..

(스크랩) 게임기획자로서 살아남기 위해 필요한 능력

게임기획 관련 이야기2018. 4. 20. 16:23

요즘 주변의 나이 많은 게임기획자들을 보면 퇴사 후 상황이 다음 중 어느 하나의 경우로 요약되고 있다. 이직을 못해서 전전긍긍한다.게임개발 스타트업을 창업한다.게임기획자에서 다른 직군(PM, 사업팀, 마케터 등)으로 전직한다.게임업계를 떠나 다른 산업으로 옮긴다. (은퇴) 과거 온라인게임이 흥하던 시절에도 게임기획자가 나이를 많이 먹으면 퇴사 후 이직이 어렵긴 했지만, 최근에는 그 정도가 훨씬 더 심해졌다. 과연 이런 현상의 원인을 어떻게 설명할 수 있을까? 과거를 돌이켜보면 2000년대 중후반까지만 해도 게임을 많이 해본 프로그래머들이 드물었다. 특히 소규모 개발사로 갈수록 그런 경향이 심했다. 그래서 개발팀 내에서 게임플레이(게임성)에 관한 지식이나 경험이 가장 많은 사람은 기획자들이었다. 그러다보니..

(스크랩) gump님의 에오스 개발 후기

게임기획 관련 이야기2018. 4. 19. 14:10

에오스 개발 후기를 완성 했습니다. 다소 아쉬운 부분도 있고, 만족 스러운 부분도 있던 내 둘째 새끼와 같은 프로젝트의 후기를 쓰면서, 조금 더 할 수 있는 이야기를 삼킨 부분도 있고, 이건 좀 민감한 부분이 아닐까? 라고, 걱정했던 부분도 있었던 게 사실입니다.이제 내 손을 떠났지만, 에오스는 평생 기억될 거 같습니다.​글이 길기 때문에 목차는 아래 링크를 통해 따로 확인해주시면 좋겠습니다.​​http://blog.naver.com/gamediz/221169319228에오스 개발후기 목차 완성에오스 개발 후기 완성에 따라 목차 일부가 수정되었습니다. (2018-01-23) 목차 개요 포스트모텀시점 설명 ...blog.naver.com 에오스 온라인 포스트모텀작성자 : 안진용, (전) 엔비어스 ‘에오스 ..

(스크랩) 코드 한 줄 안 건드리고 게임 개발, 닮아가는 언리얼과 유니티

게임기획 관련 이야기2018. 4. 18. 13:40

게임엔진의 대명사인 언리얼 엔진과 유니티 엔진이 점점 서로 닮아가고 있다. 게임 개발의 민주화를 외치며 더욱 쉽게 게임을 개발할 수 있는 환경을 유니티가 만들었다면, 언리얼은 코드 한 줄 수정하지 않고 게임을 개발할 수 있는 환경을 일찍부터 마련했고, 이에 질세라 유니티도 유니티 2017.1 버전을 공개하며 유사한 기능을 선보이며 경쟁에 나서고 있다.먼저, 스마트폰 게임이 대중화면서 게임 개발엔진인 유니티가 개발자들에게 큰 주목을 받았다. C#과 자바 등 국내 개발자들에게 친숙한 개발 언어로 제작할 수 있는 것은 물론, 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 기반의 개발툴을 마련해 더욱 쉽게 게임을 개발할 수 있는 환경을 구축했다.이 덕에 코딩에 대해서 잘 몰랐던 디자이너나 기획 직군 등 비 프로그래머 영역의 ..

(스크랩) [현직 개발자에게 묻다] ③개발사 직원이 바라본 언리얼 엔진

게임기획 관련 이야기2018. 4. 17. 22:26

최근 개발자들 꿈꾸는 사람들이 많아지면서 게임 개발에 사용되는 엔진을 배우려는 사람들이 늘어나고 있다.과거에는 개발 엔진을 구입하려면 엄청난 비용이 필요해서 관련 회사에 다니지 않는 한 상용 엔진을 다루는 것이 사실상 불가능했지만, 이제는 대부분 무료화 발표를 하면서 누구나 마음만 먹으면 고급 상용 엔진을 다룰 수 있게 됐기 때문이다. 현재 동아닷컴에서 운영 중인 언리얼 전문 교육 기관 스킬트리랩 등 게임 엔진 교육 기관 관련 학원들이 주목을 받고 있으며, 특히 2018년부터 시행되는 대학교 소프트웨어 전형 덕분에 게임 개발 엔진을 배우고자 하는 연령대가 점점 낮아질 전망이다.이에 게임동아에서는 현재 게임 개발 엔진을 사용중인 다양한 연령대의 개발자들을 만나 그들이 생각하는 각 엔진의 특징에 대해 들어봤..

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