drawcall (드로우콜) 개념
개념정리2018. 3. 27. 23:01
참고자료 : 유니티 최적화 배칭과 드로우콜 http://mentum.tistory.com/53 drawcall에 대하여 http://daniel9811.tistory.com/15 andwhy님 댓글 http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=18881 드로우콜(Draw Call) - CPU가 GPU에게 어떠한 물체를 그리라고 요청하는 것 각각 마테리얼당 화면에 한번씩 그리게 됨화면에 plane(1) 을 하나 만들고 마테리얼(a)을 적용시키면 드로우콜은 1이 된다다른 plane(2)을 만들고 같은 마테리얼(a) 을 적용하면 드로우콜은 그대로 1 이 되는데 왜냐하면 "같은" 마테리얼이기때문에 한번에 그릴수 있다새로 만든 plane(2)을 ..